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4、有大点大,一级大现在2.5倍暴击,几乎一下小两百血量堪比一个nuke了。
所以一般来说,6级一定是3D,1级大,朦胧加不加看对面线上点人凶不凶,剩下的点B。
之后我认为3级D基本已经够用了,所以喜欢先点出3级B,这样D、B都是8s CD。然后DB补满。
至于朦胧是不是接着补满,看对面物理输出给你的压力了,还有对面的mkb有没有在出,有时干脆一级朦胧直接黄点也不错。
C、定位分析
PA是大后期?PA是伪后?PA不是后?PA是gank?PA什么都不是,PA是废物……
这些论断都过于简单而不清晰了,要我说,PA是个欺软怕硬的farker。
首先,PA是个farmer,她的技能决定了没有装备的PA就是战五渣。
但PA既没有敌法那样的刷钱能力,又没有一姐龙骑CK流浪这样的正面对刚能力,既不能像ld推塔推的飞起,更不是那种站着让对面打也无压力的大肉比,所以PA无法逆天,无法承担全队的期望,也就是说PA当一个纯粹的farmer是没前途的。
那么PA就是个简单的farmer+ganker吗?也不是,作为ganker,又脆,又没硬控,又没nuke,暴击又不稳定,能不能杀死人另说,自己就太容易被反杀了。
所以,有人就得出结论,刷钱比不过敌法,正面砍不过流浪,gank凶不过夜魔,废物一个。呵呵,废你一脸,你给我找几个刷钱比敌法强,正面比流浪强,gank还比夜魔强的?还是我常说的那句话,用其他英雄的玩法玩废另一个英雄,废物的不是英雄而是玩家。
PA的优势何在?朦胧不谈,暴击不稳,其实真正不可替代的还是超远距离,超短CD的D和B,切入,收割,如附骨之疽,敌人越是没有还手的力量,PA的装备越是豪华,这种收割能力就越是无解,所以说PA是个欺软怕硬的farker。
可能有人就又会简单理解为PA只能虐菜,那么我只能说这是典型的菜鸟思想。敌人的“菜”,其实是可以靠自己的压迫来促使,也可以是靠着耐心的等待和精妙的意识来创造。
前期战斗中,敌人不可能永远5个人,以多打少就能创造“欺软”的条件。敌人也不可能所有人永远满状态,技能cd想避风头的法师,拼成残血想跑路的敌人,都是pa最爱的菜。还有主动出击gank,虽然PA爆发一般,但配合gank乃至收割队友追不上的丧家之犬是绰绰有余了。
而中后期团战中,有了BKB的PA,是对面后排的噩梦,找准时机完全能把对面后排的技能或者输出按死在尸体里,这时候后排一乱,前排打不过的话就又进入PA最爱的收割节奏。
总之,全期利用战略上的以多打少(别的纯刷C在farm的时候PA随时可以参战),操作上的准确切入达到以强欺弱的目的,利用装备上的针对压制 (这个装备篇详解),灵活飘逸,切入,收割,创造优势,扩大优势,然后碾压的一刀爆屎,这才是我对成功PA的定位——当然,PA本身相对弱势,也就是个二流英雄这点我不否认。
最危险的刀是什么?是不被世人所知晓,未出鞘的利刃。如果说PA是一把尖刀,那么阴影和敌人的血肉就是她的刀鞘,永远不要像李逵那样傻不愣登的刚正面,前一秒,敌人看不到你,因为你在阴影中,下一秒,敌人还是看不到你,因为你的剑已刺入他的心脏。