
白神:白手
注:自从70版本某次改版为白手添加武器奥义此技能后,白手就各种BUG缠身,武器奥义,是白手一切BUG的根源。
首先,80版本白手的技能百分比提升,无论是对比自身70版本,还是对比其他物理百分比职业,都有着足以笑傲的本钱。白手是物理百分比职业中唯一登神的职业,是有原因的。
第一,先说破极这个技能,80版本满级无契约破极加235物攻,这个数字,受力量与武器奥义的加成,什么概念?按目前版本每隔10级的粉巨基础物攻相差120左右来计,加了破级,相当于你拿起了比你现在拿的武器还要高20级的粉武器在刷图,差距自不用多说。若有炎日,60粉光,双破极假紫武器,60CC套,55职业胸,高科技戒指等等等等堆起破级,相当于拿着高30级以上的粉武器在刷图。破极是白手此版本成神一个重要原因。全职业中加力量智力的主被动BUFF并不少见,但是直接加面板基础而且幅度这么巨大的仅此一个。破极同时也是四鬼剑各核心主动BUFF之中唯一一个没有EX被动加成的,这个我估计NX是刻意设定的吧,没加EX都已经这么逆天了,加了EX那还了得?
第二,白手拥有鬼剑士通有的优势,就是全职业最高的平均30%+的武器精通加成,进一步放大武器基础与基础输出。
第三,被动觉醒斩铁式的爆击削防效果,更进一步放大基础输出部分。
三重大幅度放大基础的要素互叠放大,白手在基础部分的强大就令其他百分比职业望尘莫及,是白手这版本登神的重要原因之一。
短剑:70版本的短流刺由于BUG平方加成算法导致这个才短短几秒CD的非无色小技能可轻易打出爆表伤害,80版本虽然修复了流刺的平方加成算法,但是80版本,短精附加流刺的固伤在加了EX刺之后仍有小许BUG附加,短刺80版本只是从一个伤害不正常的小招修复成为正常给力的小招,短流刺的面板在全职业里对比算是比较优秀的,缺点是无霸体易被打断。短剑这版本最大的作用还是在于对于剑舞剑气能推得动的怪,剑舞出剑气的时候切短以取得双倍剑气伤害。其他由于80版本太跟巨过于耀眼,不提也罢。
光剑:光剑这版本算是较为中庸的一把武器,80版本由于EX猛龙被砍HIT数附加直接导致猛龙感电的爆发输出下降1/3,加上怪物血量上升,对比之下之前依靠光剑猛龙感电的输出地位下降了许多,挽歌仍是作为80版本感电输出的首选武器,但60SS的基础,在80版本确实是太低了一些。
若有高强光剑的话,剑舞用光来斩击还是满不错的。你说穿猛龙次数可以弥补?可以,但放着新添加的更好用的潜龙幻影套(OVER套)不穿而去穿次数猛龙蹭感电,是得不偿失的行为。
这版本打白图用光剑里鬼清下杂兵效果还是很不错的,但若考虑在远3里的表现,光剑的表现平平。再加上这版本的巨剑与太刀太过耀眼的缘故,除非是+998的光剑,不然并无任何优势。
钝器:此版本白手的武器奥义下钝精新增效果,白手拿钝器攻击眩晕目标时增加3倍伤害,钝流刺自带眩晕。而上挑实际上对多目标可叠加,又是一个BUG,每多一个目标伤害上升300%。打群怪时,钝器流刺后上挑能打出各种异常夸张的BUG伤害。。。
但是这个实际上用处并不大,白手这版本职业优势明显,装备成型后打白图装备成型后拿啥武器都是秒着过,而有难度的远3基本都是强力单体绿名BOSS战,一是白手钝刺眩晕几率并非100%,而白手除了偷学的绿阵并没有降低怪异抗的技能,即使偷学10级绿阵,不能晕的还是不能晕,就算是成功刺晕了,也只有3秒时间,而对单体怪又不能叠加那个BUG晕的伤害,钝器没高强,还是那叼样。
简单来说,普通白图不需要BUG晕附加的伤害也是秒过,而可能需要用到BUG晕附加伤害的地方嘛,你想用都用不出来,所以这个并无多大实战意义。
白手若只修短光钝这三把武器,那么在600无视的前提下,在这版本,只是一个能达到A级输出水准的职业。下面这两把才是这版本白手登神的武器。